世博会世界极限运动主题馆开发企划

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作者来源:admin       发布时间:2019-08-30
导读:世博会世界极限运动主题馆开发企划_销售/营销_经管营销_专业资料。世博会世界极限运动主题馆开发企划 世 博 会 世 界 极限 运动 主题 馆 开发 企划 主题 : 释放自我,与自然对话。

  世博会世界极限运动主题馆开发企划_销售/营销_经管营销_专业资料。世博会世界极限运动主题馆开发企划

  “ 世 博 会 世 界 极限 运动 主题 馆 ” 开发 企划 主题 : 释放自我,与自然对话。 如果你想和自然以及生命对话,还原人类作为大自然中一员的本色,表现人类最本质的能 力。那么当下兴起的极限运动就是你的首要选择。相比传统的体育项目,极限运动更富有超越 身心极限的自我挑战性、观赏刺激性、高科技渗透性、商业运作性。 在这个面临着信息爆炸的知识经济时代, 现代人的生活节奏变得越来越快,工作压力越来 越大,生活空间越来越小 ...... 现实的环境使得现代人应接不暇。当体育的本质越来越被金钱的 光芒掩盖时,潜藏着一股回归自然、融入自然、挑战自我,达致 “ 天人合一 ” 思想境界的清流 ── 极限运动被更多的普通人推崇。人们逐步离开传统的体育场馆,走向荒野,纵情于山水之间, 向大自然寻求人类生存的本质意义。只身户外,以冒险形式所展现的极限运动成了人们超越自 我、挑战极限的空间。在极限运动中,我们抛弃了现代文明带来的舒适与慵懒,拥有了与自然 共存的能力,充分体会到一种回归人的本性与初衷、检验人的智慧与力量的乐趣。 场馆规划: ? ? ? 第一部分展区:初步认识 【向参观者对极限运动做解释说明】 第二部分展区:介绍主要的极限运动的图片文字视频等等以及运动时的装备 第三部分展区:拉近大众与极限运动的距离,分为三部分: 1. 建造一座影院让参观者能观看有关极限运动的影片 2. 设立模拟游戏区, 超大屏幕加上一流游戏设备体验虚拟中的快 感 3. 设立真实体验区,带领胆大的参观者去体验真实的极限运动, 将设备搬至馆外的露天场地,并确保足够安全 4. 请专业的极限运动爱好者每天为游客表演 ====================================================================== 具体展示: 1. 极限运动,是结合了一些难度较高,且挑战性较大之组合运动项目的统称,例如:直排轮、滑板、 极限单车、攀岩、雪板、空中冲浪、街道疾降、跑酷、 极限越野、极限滑水等都是极限运动项 目。 第一部分展区:初步认识 由来 极限运动本身也有广义和狭义之分。 一些挑战性高的非奥运非世界运动会项目广义上都可 以叫做极限运动,比如蹦级、攀岩、悬崖跳水等等。但是狭义的极限运动单指各个大型极限运 动会中包含的成型的项目,比如极限摩托车、极限轮滑等等,由于运动会中的这些极限运动经 过长时间的系统发展已经有了规模,组织严密,规则完善,比赛合理,因此很多项目正逐渐被 大型综合性运动会吸收,比如小轮车竞速已经成为奥运项目,滑雪板 U 型池也是正式的冬奥项 目。那么这些极限项目的出身简单来说就是两种,一种是由一项成型运动演变来的,比如极限 摩托车就是由 motocross 分化出来的,极限滑雪是从普通的滑雪演变来的等等。而另外一些是 从游戏、生活和工作中演变来的,比如滑板、攀岩等等。国际上的极限大赛有很多,但知名度 最高的就是每年夏季和冬季各举行一次的 EXPN 极限大赛,每年的参赛项目都有些微妙的改 变,一些形成组织并有完善规则的新兴项目在不断被吸纳,而一些开展已经非常广泛,群众基 础雄厚的项目则被请出,比如直排轮滑已经不是 EXPN 的项目就是这个道理。 分类 极限运动的项目许多都是近几十年刚诞生的、方兴未艾的体育项目,根据季节可分为夏季 和冬季两大类,运动领域涉及 “ 海、陆、空 ” 多维空间。 夏季极限运动主要比赛和表演项目有:难度攀岩、速度攀岩、空中滑板、高山滑翔、 滑水、激流皮划艇、摩托艇、冲浪、水上摩托、蹦极跳、滑板(轮滑、小轮车)的 U 台跳跃 赛和街区障碍赛等运动项目。 由于极限运动有其 “ 融入自然(自然、环境、生态、健康)、挑 战自我(积极、勇敢、愉悦、刺激)” 的 “ 天人合一 ” 的特性,使得极限运动在欧美各国的风靡程 度简直可以 用疯狂、 魔力 来形容。以 滑水和滑板为例,仅在美国,滑水爱好者目前就有 110 万之名,职业滑水队、表演队更是星罗棋布, 已经成为许多城市重要的都市文化 “ 大餐 ” ;而 滑板运动的发烧友更是多达 450 万之众。 由于滑板运动太过惊险、刺激,在本世纪 60 年代, 滑板运动曾受到有关国家政府严令禁止,一度沦为 “ 地下项目 ” ,一直到 80 年代中期,滑板项 目才重见天日,使这项 “ 都市魔幻 ” 卷土重来,其声势之在、影响之广,以致于成为许多精明厂 商 眼 中 的 “印 钞 机 ”。 滑 板 天 皇 巨 星 托 尼 · 霍 克 ( Tony Hawker ) 和 安 迪 · 麦 克 唐 纳 ( Andy Mcdonald )在许多年轻人眼中无疑是和乔丹(篮球)、皮特 · 桑普拉斯(网球)一样的超级偶 像。 比赛规则 极限运动比赛和一般球类比赛相比起来,极限运动比赛的时间很短,一般而言,选手 都只有两回合各 60 秒的表演时间,在这 60 秒内要尽量利用完场地设施表演自己的招数,兼顾 流畅度以及动作难易度,实在不易。极限运动评分上的分配大致如下,详细内容请参照国际极 限运动竞赛规则:极限单车、滑板、直排轮公园赛: - 空中动作 40 分 - 卡、点、磨动作 40 分 - 个人风格 10 分 - 路线 分极限单车地板赛: - 技巧 60 分 - 稳定度 20 分 - 个人风格 10 分 路线 分极限单车、滑板、直排轮半管赛: - 空中动作 50 分 - 卡、点、磨动作 30 分 - 个人 风格 10 分 - 路线 位裁判为原则, 分数取五位裁判分数去最高分与最低分 后三位裁判的平均,两回合中最高一回合,若有相同分数情况发生,则以三个裁判分数中扣除 其中最低分数后平均分数来计算名次。 2.第二部分展区:主要运动 1. 轮滑 轮滑是脚蹬四轮特制鞋在坚实平坦的地面上滑行的运动,包括速度轮滑、花样轮滑和轮滑 球以及单排轮滑和双排轮 滑。轮滑运动能锻炼身体、增强体质、消除疲劳、调节 精神。 1863 年由美国人詹姆士 . 普利普顿发明,后迅速传入欧洲和世界各地,在欧美国家开展较普遍,已 发展为竞赛项目。 在轮滑场上举行的轮滑项目即是花样轮滑。 速滑则分为公路赛和场地赛两种。 2. BMX B 仔的正确名字是 BMX, 全名是 BICYCLE MOTOCROSS (自行车越野)。它是在 70 年 代中后期在美国兴起的一种自行车越野运动。这项运动很快在青年人中流行起来,到了 80 年 代中期大多数年轻人深受滑板文化的影响,觉得只在泥地里比赛太过单一了。于是开始把 BM X 拿到平地,滑板的场地里玩,而且玩的花式比滑板更多,跳得更高,更刺激了。它的名字也 变成了 BMX FREESTYLE (自由式 BMX 自行车)。 3. 滑水 水橇滑水,其前身是滑板滑水,滑水板是本世纪初由一位叫拉尔森 . 萨缪尔森的美国人在 滑雪板的基础上试制出来的,并成功地进行了水上滑行表演,此后,美国一公司设计了一种新 型滑水板,使滑水板更趋合理。 第二代滑板诞生于 1962 年,由橡木多层板压制而成的板面、 轮滑转向桥和塑料轮子组成。973 年,一个叫弗兰克的滑板爱好者首次将聚氨酯轮子安在他的 滑板上并取得了意想不到的效果 . 4. 蹦极 人类在与自然的融合的过程中,借助于现代高科技手段、最大限度地发挥自我身心潜能, 向自身挑战的娱乐体育项目。除了追求竞技体育超越生理极限的 “ 更高、更快、更强 ” 外 , 她更 强调参与与勇敢精神、在跨越 人类在与自然的融合的过程中,借助于现代高科技手段、最大 限度地发 挥自 我 身心 潜能, 向 自身 挑战的娱乐体育项目。除了追求竞技体育超越生理极限的 “ 更高、更快、更强 ” 外 , 她更强调参与与勇敢精神。 5. 攀岩 攀岩运动是一项深受人们欢迎的运动项目,它集健身、娱乐和竞技于 一体。它要求运动 员身体素质全面,具备勇敢、顽强和 坚韧不拨的精神,能够在各 种不同的高度及角度的岩壁 上轻松舒展、准确的完成腾挪、转身;跳跃、引体等惊 险动作。给人们以优美、惊险的享受, 故又称攀岩为 岩壁上的芭蕾 。 攀岩运动是从登山运动中派生出来的竞技运动项目。 50 年代 起源于苏联,是军队中作为一项军事训练项目而存在的。 1974 年列入世界比赛比赛项目。 6. 滑板 滑板是冲浪运动在陆地上的延伸。前者受地理和气候的限制,而后者则有更大的自由度。 50 年代中后期,美国南加州海滩社区的居民们发明了世界上第一块滑板,一块 50X10X50CM 的木板固定在轮滑的轮子上。 第二代滑板诞生于 1962 年,由橡木多层板压制而成的板面、 轮滑转向桥和塑料轮子组成。 1973 年,一个叫弗兰克的滑板爱好者首次将聚氨酯轮子安在他 的滑板上并取得了意想不到的效果。这种柔韧的轮子不仅耐磨,而且可以使滑板安全稳当地急 转弯,这就是第三代滑板 . 7. 冲浪 冲浪的玩法区分正如同装备一样 , 其竞速及曲道两者讲求的是速度及过弯的技巧 , 不同的是 前者是直线竞速 , 大都在极强的风况下进行 , 目前世界上的直线km/h, 而一般的玩家平 常的速度大概有 40~50km/h 。 另外 , 在花式及浪区的玩法则是完全不同 , 花式玩法一般都是在 碎浪区或平水区做较大的动作 , 如空翻、跳跃、花式转帆及空中转向等等 , 此种玩法难度及危险 性都较高 , 须有一定的程度才可学习 , 而且最好是有专人指导。 8. 定向运动 定向越野( ORIENTEERING )运动对国人而言或许有点儿陌生,但在欧美各国已风行多 年,参与活动者需要利用地图及指南针判读地形、地势、方向等,穿越那不可知的地区,活动 内容相当丰富及充满趣味性。 定向运动在军事上的用途也很广泛,看看电影中的特种部队在丛林中,凭借各种地形地物 就能找到自己的求生之道,你会有兴趣参与这一极限运动的。 9. 溯溪 溯溪是一种新兴的户外运动项目,原是流行在欧洲阿尔卑斯山脉一带的登山方式,后演变 为相对独立的户外运动。 60~70 年代在日本盛行, 70 年代后传入我国。所谓溯溪,是由峡谷 溪流的下游向上游,克服地形上的各处障碍,溯水之源而 登山之巅的一项探险活动。在溯溪过程中,溯行者须借助一定的装备,具备一定的技术,去克 服诸如急流险滩、深潭飞瀑等许多艰难险阻,充满了挑战怍。也正是由于地形复杂,不同地方 须以下同的装备和方式行进,因而使得这项活动富于变化而魅力无穷。溯溪活动需要同伴之间 的密切配合,利用一种团队精神,去完成艰难的攀登,对于溯行者是一种考验,同时又得 到 一种信任和满足,一种克服困难后的自信与成就感。 10. 跑酷 即为 Parkour 。 Parkour 运动把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以 攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋。 Parkour 诞生于 80 年代的法国,“Parkour” 一词来自 法文的 “parcourir” ,直译就是 “ 到处跑 ” 当然在其中含义就是 “ 超越障碍训练场 ” 的意思。 跑酷是一项街头疾走极限运动,有点 Free-running 的意思,它们的区别在于 Free-runnin g 更讲求表演 --- 观赏性,而 parkour 是速度 --- 实用性。配合猿猴一样的灵活攀越。不过这项运 动的热衷者倒更愿意把它看成是一种青年亚文化所倡导生活方式。 它帮助你只用本身的力量穿 越任何障碍物,或到达一个目的地。跑酷不仅是门运动的艺术,也是一种生活方式,跑跳攀爬 中的自由灵魂在运动中无限伸展,这的确是一门艺术。喜欢跑酷的人在中国越来越多。在 Par kour 的世界里,练习者称为 “Traceur” ,所有 Traceur 参与这项运动前一定要经过专业训练。 跑酷游戏: Freejack 极限街区 镜之边缘 第三部分展区: 拉近参观者与极限运动 的距离 1. 2. 3. 4. 可在影院内放映如美国纪录片《极限运动》等各种类型的相关电影 在游戏方面可开发一款或多款的极限运动游戏让参观者体验 在室外建设轮滑、滑板坡道,以及攀岩壁等运动场地在专业人员的指导下 安全而刺激地体验极限运动的快感 由专业的极限运动员为不敢却又喜欢极限运动的参观者表演,过把干瘾 最后在每个参观者出展馆之前,都会收到由工作人员派发赠 送的《极限运动》一书 同名书籍

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